Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. 09-09 Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Sổ Tay Trò Chơi
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.game html5 web thắng tiền game so sánh game giải đố và game hành động