11
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
11
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
11
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
11
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
01
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. 09-09 Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Bạn Cùng Chơi
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Túi đồ có giới hạn số ô. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.game được chứng nhận PC game thiết kế nhà game di động an toàn