Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. 09-09 Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Kênh Game Rảnh
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.game Windows Safari phòng trò chuyện ZingPlay bang hội game Trung Hoa