9Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
30
Phút Giải Lao
6000㎡
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
80Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày

Một số game web chơi được offline.

Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.

Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.

Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi. 09-09 Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab. Nhà Game Nhỏ
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game. Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu. Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật. Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng. Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung. Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển. Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.