Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
30kmpl
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
5
Speedometer
Analogue
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Available
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Bridgestone
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
3 Years
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. 09-09 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Ngăn Kéo Trò Chơi
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.game iOS Arc thưởng thêm Vinagames game nhóm bạn Đông Nam Á