Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. 09-09 Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Đảo Trò Chơi
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.game di động iWin game trượt ván game cờ tướng Trung Hoa