Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. 09-09 Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Bạn Cùng Chơi
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.Bầu cua hỗ trợ khuyến mãi Vinagames chứng chỉ game
© Bến Game Việt chọn game phù hợp cho con
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
