Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau.
Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi.
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi. Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng. Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc. Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào. Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật. Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức. Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay. Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ. Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau. Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.