


Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Trò chơi
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Thể loại






Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.09-09Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.Xì Tố trực tuyến game chủ đề nghề nghiệp hội game