Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.

Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Basic
$19
Bến Game Việt
$29
premium
$39
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. 09-09 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.