-
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
-
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
-
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
-
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
-
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
-
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
-
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
eiri6
-
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
-
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
-
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
-
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
-
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
-
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
-
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
-
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
-
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
-
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
-
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
-
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
eiri6
-
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
-
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
-
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
-
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
-
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
-
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
-
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
-
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
-
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
-
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
-
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
-
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
eiri6
-
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
-
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
-
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
-
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
-
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
-
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
-
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
-
Túi đồ có giới hạn số ô.
-
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
-
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
-
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
-
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
eiri6
-
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
-
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.