Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Đảo Trò Chơi
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Sân Chơi Trí Tuệ
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn.Xem thêm

Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.