
Trò Chơi Mỗi Ngày Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Vườn Game Mini
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Bãi Chơi Ảo
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
09-09Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
09-08Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
09-07Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
09-06Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. 09-09 Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.tải game Mac game phối màu trang phục mạng xã hội game Trung Hoa