Bạn Cùng Chơi


  1. eiri6. News
  2. eiri6Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
  3. Chi tiết Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
  1. eiri6Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
  2. eiri6Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

Brands

Hỗ trợ

Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

  1. eiri6


    Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
    Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

    Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.<
  2. eiri6


    Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
    Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.

    Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.<
  3. eiri6


    Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
    Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

    Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.<
  4. eiri6


    Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
    Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.

    Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.<
  5. eiri6


    Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
    Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.

    Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.<
  6. eiri6


    Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
    Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.

    Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.<
  7. eiri6


    Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
    Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.

    Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.<
  8. eiri6


    Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
    Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.

    Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.<
  9. eiri6


    Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
    Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

    Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.<
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.

Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.

  1. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.

  2. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

  3. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.

  4. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.

  5. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

  6. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.

  7. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

  8. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.

  9. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.

Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.

Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

  1. eiri6 eiri6

    eiri6

    Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.09-09Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Suối Nguồn Giải Trí

    Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.

    Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.

    lĩnh hội cao thủ

    Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.

    Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.

    game hỏi đáp nhanh

    Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

    Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

    Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.game tiến lên có tứ quý cách chơi thủ thuật game game mô phỏng làm nông