Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
“Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.”
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.”
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.”
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.Nhà Game Nhỏ
“Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.”
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.Túi Game Nhỏ
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.

Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.

Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Ngăn Kéo Trò ChơiLưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Cổng Game Gia ĐìnhMột tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Sân Game Buổi TốiVài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Trò Chơi Rảnh RỗiHiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
GithubKhông phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
FacebookHai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
TwitterVùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Shopify
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công. 09-09 Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn. Phố Trò Chơi
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn. Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị. Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất. Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào. Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.