Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.

Góc Chơi Cuối Tuần


Đảo Trò Chơi


TOP