|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Ngôi Nhà Trò ChơiBản quyền Liên hệ eiri6 |
Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại. 09-09 Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp. Sổ Tay Trò Chơi
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại. Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục. Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu. Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích. Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra. Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi. Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi. Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ. Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.người chơi mới nên bắt đầu từ đâu Bầu cua kim cương game di động an toàn