


Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Trò chơi
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Thể loại






Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.09-09Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Hộp Game Nhỏ
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.quà tặng Go88 cách qua màn khó trong game game xưa chơi lại