Về số thấp trước khi vào cua vừa giảm tốc vừa giữ vòng tua sẵn sàng cho lúc tăng tốc trở lại. Xe mô tô nghiêng người theo cua, xe bốn bánh giữ thân thẳng.
Cổng Game Vui
Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn.
Đèn đỏ tắt mới được nhả côn, phản ứng trước tín hiệu bị hệ thống ghi lại chính xác đến từng phần trăm giây.
Xe nhẹ xăng và lốp mới cho thành tích không lặp lại được trong điều kiện đua thật, nên khoảng cách giữa hai loại kỷ lục khá lớn.
Xe thiết lập tốt vẫn cần người quen mới nhanh.
Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.
Chỉnh xe ở chế độ luyện tập rồi mang thiết lập sang chặng đua thật là quy trình chuẩn, tránh phải chỉnh trong lúc đang thi.
Hy sinh tốc độ ở cua đầu để có quỹ đạo tốt cho cua sau là lựa chọn đúng khi cua thứ hai dẫn ra đoạn thẳng.
Cán quá sâu làm xe nảy và mất ổn định, còn cán vừa phải lại giúp mở rộng bán kính cua một cách hợp lệ.
Không có khúc cua nào nên mọi khác biệt nằm ở phản xạ lúc đèn tắt và thời điểm sang từng cấp số.
So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan.
Bám vạch trong khi vào cua rồi mở rộng ra ngoài lúc thoát cua là kỹ thuật cơ bản của đua xe.
Xe tải cần khoảng phanh dài hơn nhiều.
Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn.
Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn.
Gương và camera lùi cho hai góc nhìn khác nhau.
Một người có thể có vòng nhanh nhất mà vẫn thua chung cuộc, vì thành tích chặng tính tổng chứ không tính vòng đơn lẻ.
Chạy chậm hơn tốc độ cho phép nhìn thấy chướng ngại kịp phanh là nguyên tắc duy nhất an toàn trong điều kiện này.
Góc nhìn xa dễ thấy chướng ngại hơn.
Trí nhớ cơ bắp lúc này lại gây hại, vì tay tự động phanh ở chỗ cũ trong khi khúc cua đã hoàn toàn khác.
Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng.
Đánh lái mượt và ít thao tác giữ được đà tốt hơn, đây là điểm khác biệt lớn nhất giữa người mới và người chạy lâu năm.
Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc.
Vào cua thô bạo làm lốp mòn nhanh gấp nhiều lần, ở chặng dài thì lối chạy mượt lại nhanh hơn dù từng vòng chậm hơn.
Nhả phanh dần thay vì nhả dứt khoát.
Ban tổ chức giới hạn công suất theo hạng, nên mẫu xe mạnh nhất ở hạng thấp có thể yếu nhất khi lên hạng trên.
Vạch xanh gợi ý quỹ đạo vào cua.
Giữ góc trượt lớn cho điểm cao nhưng dễ quay xe.
Xe nhấc bánh khi qua đỉnh nên tay lái không ăn, đánh lái lúc đó chỉ có tác dụng sau khi bánh tiếp đất trở lại.
Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động.
Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy.
Vào cua rộng giữ tốc độ cao hơn vào cua sát vách.
Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời.
Va tường chắn làm giảm tốc đột ngột.
Chỉnh thông số này quá cao khiến khó ước lượng khoảng cách, còn quá thấp thì mất tầm quan sát ở hai bên đường.
Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật.

Góc Game Tuổi Thơ


Túi Game Nhỏ


TOP