Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-09 Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Góc Giải Trí Nhẹ
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.game nuôi thú cưng ảo kiểm soát chi tiêu trong game cuộc thi game Việt Nam