Trạm Giải Đố
Trạm Giải Đố
Kênh Game Rảnh
Bầu Trời Game
Phố Trò Chơi
Điểm Hẹn Trò Chơi
Trạm Vui Chơi
Bạn Cùng Chơi
Bảng Trò Chơi Vui
Sân Chơi Trí Tuệ








Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. 09-09 Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Trò Chơi Mỗi Ngày
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.Cờ Tướng tiền game phân tích game