Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bản quyền 2007-2015 Sân Sau Giải Trí
© Thế Giới Câu Đố