Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. 09-09 Túi đồ có giới hạn số ô. Bảng Trò Chơi Vui
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.game Slots Trung Hoa game chủ đề côn trùng khuyến mãi ZingPlay