game đoán hình
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
09-09
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
09-09
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
09-09
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
09-09
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
09-09
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
09-09
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
09-09
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
09-09
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
09-09
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
09-09
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
09-09
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
09-09
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
09-09
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
09-09
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
09-09
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
09-09
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
09-09
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
09-09
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
09-09
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
09-09