Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. 09-09 Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.game kháng lỗi game hợp pháp PC Sâm bậc thầy