Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. 09-09 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Lối Vào Trò Chơi
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.