-

Miền Trò Chơi
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Xem thêm -

Xứ Sở Câu Đố
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Xem thêm -
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.-
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
-
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. -

Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. -
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
-
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-

Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. -

Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. -

Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
-
-
-
eiri6
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-10 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Ngăn Kéo Trò Chơi
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Mậu Binh ngoại tuyến
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
game vip Vinagames
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.phần thưởng lớn ZingPlay game mời bạn cùng chơi game rèn tính kiên nhẫn



























































