Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-09 Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Suối Nguồn Giải Trí
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.game cờ tướng bình phong mã lập luận cao thủ ứng dụng trực tuyến