Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. 09-09 Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Góc Chơi Cuối Tuần
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.chiến thuật Tài Xỉu Tiến Lên Win79 game bắn súng hai người