9Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
30
Giải Đố Thư Giãn
6000㎡
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
80Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chơi Ngay Thôi

Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.

Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.

Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-09 Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Giải Đố Thư Giãn
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.