Góc Giải Trí Nhẹ Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Trạm Giải Đố Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Trò Chơi Rảnh Rỗi Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Cổng Game Vui Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Bảng Trò Chơi Vui Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Bạn Cùng Chơi Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Đảo Trò Chơi Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Giải Đố Thư Giãn Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. 09-09 Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Sổ Tay Trò Chơi
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.