eiri6Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. eiri6
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. eiri6
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Vùng Đất Trò Chơi Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Trò Chơi Thông Minh Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Xứ Sở Câu Đố Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. 09-09 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.game nhẹ không tốn pin cách thắng Ba Cây game tìm từ ẩn trong bảng