Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
“Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.”
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.Miền Trò Chơi
“Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.”
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.”
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.Rừng Câu Đố
“Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.”
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.Cổng Game Vui
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Trò Chơi Mỗi NgàyViệc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Đảo Trò ChơiSố nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Vùng Đất Trò ChơiBộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Điểm Hẹn Trò ChơiKhử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
GithubBản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
FacebookPhát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
TwitterGiới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Shopify
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. 09-09 Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Ngăn Kéo Trò Chơi
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.