| • Góc Giải Trí Nhẹ | 09-08 |
| • Thế Giới Câu Đố | 09-08 |
| • Sân Game Buổi Tối | 09-08 |
| • Trò Chơi Rảnh Rỗi | 09-08 |
| • Chợ Game Nhỏ | 09-08 |
| • Giải Đố Thư Giãn | 09-08 |
| • Trò Chơi Tư Duy | 09-08 |
| • Góc Chơi Cuối Tuần | 09-08 |
| • Nhà Game Nhỏ | 09-08 |

eiri6 Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản. 09-09 Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng. Hành Tinh Câu Đố
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức. Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công. Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay. Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản. Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí. Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ. Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang. Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.Liêng iOS game hai người chơi hay nhất cách thắng Mậu Binh