Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Unsplash!
Tài Xỉu luxclubChạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-09 Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.video tin hé lộ game hướng dẫn game game trắng màn hình