Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.

Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
eiri6
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. 09-09 Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Vùng Đất Trò Chơi
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.đổi thưởng ZingPlay game vẽ cho bé game bán cà phê