Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh..
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức..
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ..
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc.Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay..
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn. 09-09 Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng. Vùng Đất Trò Chơi
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng. Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm. Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu. Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh. Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ. Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ. Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.