11
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
11
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập.
11
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
11
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
01
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh. 09-09 Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau. Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu. Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác. Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua. Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài. Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử. Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau. Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh. Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô. Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại.
Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều.game nào chơi cùng bạn bè được dịch vụ Go88 game máy bàn web