nền tảng VNG
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
09-09
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
09-09
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
09-09
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
09-09
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
09-09
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
09-09
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
09-09
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
09-09
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
09-09
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
09-09
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
09-09
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
09-09
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
09-09
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
09-09
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
09-09
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
09-09
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
09-09
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
09-09
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
09-09
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
09-09