Nhà phát triển đọc phản hồi nhiều hơn người chơi tưởng.
Mô tả vấn đề đang gặp hữu ích hơn nhiều so với đưa ra giải pháp cụ thể, vì đội phát triển có thể có cách tốt hơn.
Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế.
Chia bớt việc cho nhiều người tránh phụ thuộc một cá nhân.
Cách này tốn công tổ chức hơn nhưng là điều kiện để một cộng đồng thực sự mang tính quốc tế.
Đánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới..
Một sự kiện diễn ra vào ba giờ sáng ở khu vực nào đó thực chất là loại trừ toàn bộ người chơi ở đó.
Người mới thường được chào đón vào bang hội qua buổi giới thiệu ngắn.Danh hiệu vĩnh viễn ghi nhận thành tích không lặp lại được..
Điều hành diễn đàn có quyền xóa bài vi phạm quy định.
Một cuộc thi nhỏ với giải thưởng khiêm tốn tạo ra nhiều nội dung hơn là quy định bắt buộc mỗi thành viên phải viết bài.Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng..
Chỉ trích công khai thành viên khác trong chat chung là điều tối kỵ.
Chỉ một buổi cà phê cũng đổi hẳn cách các thành viên đối xử với nhau trong không gian ảo.Tách kênh riêng cho từng mục đích giúp giảm xung đột..
Xin phép trước khi dùng nội dung vào mục đích thương mại.
Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn.Danh sách ba mươi điều không ai đọc hết, còn năm nguyên tắc cơ bản thì mọi người đều nhớ được.
Nhóm theo ngôn ngữ hình thành tự nhiên, và cố ép mọi người vào một kênh chung thường khiến phần lớn im lặng.
Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế.
Nguồn chính thức nên được dẫn kèm khi chia sẻ.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp. 09-09 Người phát trực tiếp mang lại người chơi mới cho game. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Người lên tiếng nhiều nhất không đại diện cho đa số, và điều này đúng ở gần như mọi cộng đồng. Nội dung và cách trò chuyện phù hợp với người lớn chưa chắc phù hợp với các em, và ranh giới này nên được nói rõ.
Nhóm hình thành từ nhu cầu thật của người chơi có động lực nội tại, còn nhóm được lập ra theo kế hoạch thì thường vắng vẻ. Điểm số khó hồi phục ngay cả sau khi lỗi đã sửa, nên nhiều nhà phát triển chủ động liên hệ giải quyết trước. Lặp lại sự kiện ở nhiều khung giờ giải quyết được vấn đề múi giờ.
Xem lại trận đấu chậm hữu ích hơn xem các pha nổi bật. Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ.
Thiết kế cho phép tích lũy dần trong nhiều ngày công bằng hơn nhiều so với yêu cầu có mặt vào một khung giờ cố định. Một nhóm hai mươi người sinh hoạt hằng tuần có sức sống hơn nhóm hai trăm người mà mỗi tháng mới có một sự kiện. Sự kiện lặp lại theo chu kỳ dễ duy trì hơn sự kiện lớn.