-

Vui Cùng Trò Chơi
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Xem thêm -

Sổ Tay Trò Chơi
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Xem thêm -
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. -
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
-
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
-

Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. -
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
-
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
-

Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. -

Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. -

Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
-
-
-
eiri6
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. 09-09 Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Xứ Sở Câu Đố
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Mậu Binh đổi thưởng
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
game hoàn thành
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.game né vật cản luật chơi caro năm quân Bầu cua đổi thưởng



























































