Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm.
Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao.
Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô.
Trọng lượng hệ dẫn động nặng hơn làm xe kém linh hoạt, nên trên đường nhựa khô nó không phải lựa chọn nhanh nhất.
Dữ liệu đo từ xe hiện rõ chỗ phanh quá sớm.
Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy.
Bỏ cuộc thường mất toàn bộ điểm chặng, trong khi lết về đích ở vị trí cuối vẫn được tính, đây là tính toán quen thuộc ở giải dài.
Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ.
Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn.
Chạy qua vũng nước làm sạch lốp ở một số bản mô phỏng kỹ, đây là chi tiết ít người biết nhưng có ảnh hưởng thật.