Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Ba cách phổ biến để tìm game web là qua công cụ tìm kiếm, cổng tổng hợp game hoặc mạng xã hội.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi. 09-09 Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất. Góc Game Tuổi Thơ
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu. Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới. Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân. Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc. Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều. Canvas hợp game hai chiều đơn giản. Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi. Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.game nấu ăn không cần mạng game chủ đề học đường Cờ Vua di động