Hành Tinh Câu Đố Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chơi Vui Mỗi Tối Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Trạm Giải Đố Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Góc Chơi Cuối Tuần Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Chợ Game Nhỏ Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Kho Câu Đố Hay Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Phố Trò Chơi Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Phút Giải Lao Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-09 Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Ngôi Nhà Trò Chơi
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.