Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Suối Nguồn Giải Trí
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Giải Đố Thư Giãn
Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính.
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt. Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản. Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.