Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Suối Nguồn Giải Trí
Bảng Trò Chơi Vui
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Trạm Dừng Giải Trí
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
chiến thuật PhỏmSổ Tay Trò Chơi
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. 09-09 Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Góc Game Tuổi Thơ
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.Xóc đĩa tai ve cách mời bạn vào phòng game chiến thuật Liêng
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.