11
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
11
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
11
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
11
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
01
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. 09-09 Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.game Android nubia game Việt nhóm bạn game đếm ngược