Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
“Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.”
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.Góc Giải Trí Nhẹ
“Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.”
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.Bảng Trò Chơi Vui
“Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.”
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.”
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.

Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.

Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chợ Game NhỏChất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Chơi Vui Mỗi TốiKhử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Sân Chơi Trí TuệKhung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Sân Chơi SốĐộ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
GithubĐây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
FacebookNó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
TwitterChỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Shopify
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. 09-09 Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Vùng Đất Trò Chơi
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.