-
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
-
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
-
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
-
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
-
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
-
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
-
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
eiri6
-
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
-
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
-
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
-
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
-
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
-
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
-
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
-
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
-
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
-
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
-
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
-
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
eiri6
-
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
-
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
-
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
-
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
-
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
-
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
-
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
-
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
-
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
-
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
-
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
-
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
eiri6
-
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
-
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
-
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
-
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
-
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
-
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
-
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
-
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
-
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
-
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
-
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
-
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
eiri6
-
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
-
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.