• Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
  • Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
  • Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
  • Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
  • Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
  • Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
  • Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.

eiri6

  • Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
  • Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
  • Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
  • Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
  • Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.

eiri6

  • Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
  • Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
  • Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
  • Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
  • Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
  • Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
  • Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.

eiri6

  • Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
  • Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
  • Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
  • Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
  • Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
  • Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
  • Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.

eiri6

eiri6

nội dung game

game pro ZingPlay

video tổng quan game  ·  game bốc thăm chọn người đi trước