
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.09-09Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Sổ Tay Trò Chơi
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.bảng xếp hạng Hitclub Xóc đĩa Yo88 game Windows